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      [輔助開發] 最新零基礎C++逆向輔助+過驅動保護+lua

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      發表于 2022-3-5 13:07:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
      最新零基礎C++逆向輔助+過驅動保護+lua

      預習課:
      2021.06.05-利用驅動保護自己的進程
      2021.06.06-利用驅動突破游戲驅動保護
      2021.06.16-VS2017環境配置
      2021.06.17-C.C++代碼練習
      2021.06.18-CE搜內存練習step1
      2021.06.19-CE 練習第二關step2
      2021.06.20-CE練習第三關step3
      2021.06.21-CE練習第三關分析角色坐標基址偏移
      2021.06.23-x86_x64_asm匯編
      2021.06.28-認識了解xdbg調試器
      2021.06.29-匯編指令異或xor與二進制
      2021.06.29-匯編指令異或xor與二進制
      2021.06.30-匯編指令與加密與解密

      初級班:
      001-C,C++程序入口點
      002-C,C++函數,轉義字符
      003-C,C++調用Windows系統API接口
      004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR與sizeof運算符
      005-C,C++ 利用Windows API 操作游戲窗口
      006-C,C++ 利用Windows API 獲取進程PID
      007-C,C++讀取目標進程內存數據
      008-C,C++讀取目標內存數據 讀4字節
      009-CE分析基址偏移-精確數值
      010-CE分析基址偏移-未知初始值
      011-C,C++32位和64位進程讀寫多級基址偏移示例
      012-2021.07.06作業 讀寫基址偏移練習
      012-C,C++32位和64位進程內存數據讀寫函數接口
      013-X86環境使用匯編MOV,SUB,ADD指令
      014-X64環境masm匯編asm文件
      015-push和pop指令與棧的關系
      016-call指令與ret指令對棧的影響
      017-x86環境 常見的六種參數調用約定傳遞與平棧
      018-x64環境 常見的六種參數調用約定傳遞與平棧
      019-C,C++條件表達式,邏輯運算符與判斷語句
      020-匯編指令test,cmp,jmp,jz,jnz
      021-C,C++循環語句與控制語句
      022-匯編條件轉移指令與循環.png
      022-匯編條件轉移指令與循環
      023-C,C++用代碼注入器調用CALL
      024-C,C++用代碼,跨進程調用CALL
      025-第一個MFC程序
      026-MFC動態鏈接庫
      027-在目標進程分配內存并寫入代碼
      028-向目標進程注入DLL
      029-分析角色對象的屬性
      030-C,C++編寫代碼讀取對象屬性值
      031-C,C++輸入輸出重定向
      032-C,C++定時器與主線程
      033-基址偏移分析復習
      034-分析角色信息復習
      035-周末復習01
      036-C,C++簡單認識MFC消息機制
      037-C,C++MFC的編輯框控件和CEdit類
      038-C,C++在游戲空間加載DLL模塊
      039-用CE和x32dbg分析尋路CALL,認識float類型
      040-C,C++浮點數,浮點數組與尋路CALL測試代碼
      041-C,C++創建多個線程
      042-C,C++FS段與多線程TEB的關系
      043-用xdbg和CE分析尋路功能的ECX參數與角色對象
      044-C,C++為尋路功能編寫完整的代碼
      045-C,C++數組與循環,匯編中數組訪問方式
      046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力
      047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移
      048-編寫代碼讀取角色力量敏捷智力精神力和名字等
      049-初級班主要知識點總結整理
      050-初級班主要知識點總結整理完結

      中級班:
      001-C++的類和對象
      002-C++的基類和派生類
      003-用代碼讀取utf8名字
      004-1-用CE和xdbg分析對象名字 -補充(1)
      004-用CE和xdbg分析對象名字
      005-虛函數指針與虛函數表
      006-用CE和xdbg分析對象數組
      007-C,C++鏈表結構 typedef,struct關鍵字
      008-用CE和xdbg分析對象數組鏈表部分
      009-C,C++遍歷游戲怪物數組
      010-C,C++遍歷游戲對象鏈表
      011-C,C++xdbg條件斷點,修改遍歷代碼
      012-分析快捷欄數組與快捷欄使用call
      013-C,C++寫快捷欄使用call測試代碼
      014-C,C++掛接游戲主線程運行函數
      015-C,C++測試遍歷怪物列表的代碼
      016-C,C++主線程代碼傳遞復雜參數的實現
      017-C,C++struct結構與主線返回多個數值
      018-用ce,xdbg分析對象坐標并寫代碼測試
      019-用ce,xdbg分析選中對象功能并寫代碼測試
      020-C,C++代碼移植與寫代碼測試選中對象功能
      021-C,C++遍歷計算怪物距離
      022-C,C++遍歷計算最近怪物并選中
      023-用ce,xdbg分析技能call
      024-C,C++寫代碼調用測試技能call
      025-C,C++命名空間namespace
      026-C,C++類靜態成員
      027-ce,xdbg分析喊話CALL
      028-ce,xdbg分析喊話CALL 代碼測試
      029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,組包,發包-90%的功能都在這里了
      030-C,C++物品使用組包 購買物品組包 寫代碼測試
      031-C,C++模板的簡單使用示例
      032-C,C++編寫主線調用函數模板,方便快捷的調用功能
      033-ce,xdbg分析背包對象數組
      034-ce,xdbg分析背包對象,背包對象數量偏移
      035-ce,xdbg分析背包名字偏移,對象分類編號
      036-C,C++寫代碼遍歷背包顯示名字
      037-ce,xdbg宏指令CALL
      038-C,C++寫代碼測試宏指令功能
      039-ce,xdbg分析對象的大分類編號A
      040-ce,xdbg分析對象的大分類編號B
      041-C,C++遍歷對象分類信息+優化遍歷代碼
      042-C,C++ MFC編輯框使用技巧示例
      043-C,C++ MFC多個窗口間的切換,控件TabControl的使用A
      044-C,C++ MFC多個窗口間的切換,控件TabControl的使用B
      045-C,C++ 項目改名與代碼移植整理(1)
      045-C,C++ 項目改名與代碼移植整理
      046-C,C++ 優化宏指令調用
      047-C,C++ 分析釋放靈魂與天使復活
      048-C,C++ 寫代碼測試釋放靈魂與復活代碼
      049-C,C++ 第二次修復完善遍歷代碼
      050-ce,xdbg分析裝備耐久度分析(當前值,上限值)
      051-ce,xdbg調試分析修理單個裝備功能和修理所有裝備
      052-C,C++寫代碼遍歷裝備耐久度(當前值,上限值)測試
      053-ce,xdbg分析裝備數組
      054-C,C++寫代碼遍歷裝備數組
      055-ce,xdbg調試分析接任務交任務完成任務
      056-C,C++寫代碼測試接任務交任務完成任務
      057-C,C++寫代碼測試交任務完成任務
      058-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式A
      059-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式B-detours劫持
      060-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式C-過濾和格式化
      061-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式D-寫入配置文件
      062-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式D-讀取配置文件
      063-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式E-配置信息容錯處理
      064-C,C++寫代碼HOOK分析封包數據格式F-獲取返回地址
      065-C,C++不使用匯編的情況下進行HOOK處理
      066-C,C++利用自寫代碼分析轉向組包
      067-C,C++利用自寫代碼分析轉向功能并測試
      068-C,C++利用自寫代碼分析進入副本的功能


      中級班(LUA部分)
      001-搭建LUA腳本系統環境.txt
      002-C++與LUA腳本系統交互訪問.txt
      003-lua編譯器與lua解釋器.txt
      004-lua常用數據類型與print函數.txt
      005-lua判斷語句與條件表達式與常用運算符.txt
      006-lua數據類型table.txt
      007-lua循環與迭代器.txt
      008-lua里常用的函數.txt
      009-逆向分析游戲里lua里腳本接口dofile和dostring.txt
      010-C,C++調用游戲里的lua腳本接口.txt
      011-xdbg,CE逆向分析定位游戲中的dostring.txt
      012-xdbg,CE逆向分析定位游戲中的dostring.txt
      013-xdbg.CE分析游戲lua解釋器指針L指針.txt
      014-C,C++調用游戲腳本接口,并增加utf8支持.txt
      015-xdbg,CE分析游戲lua dofile的接口.txt
      016-C,C++文件寫文件的操作.txt
      017-C,C++文件讀文件的操作.txt
      018-C,C++增加執行腳本文件的功能.txt
      019-lua腳本練習,遍歷背包,使用背包物品.txt
      020-lua腳本練習,遍歷裝備,修理裝備.txt
      021-xdbg,CE分析游戲lua腳本注冊功能接口.txt
      022-C,C++寫代碼測試腳本注冊接口(1).txt
      022-C,C++寫代碼測試腳本注冊接口.txt
      023-xdbg,CE逆向分析游戲腳本接口保護(過游戲檢測).txt
      024-xdbg,CE逆向分析游戲腳本接口保護第二處檢測(過游戲檢測).txt
      025-xdbg,CE逆向分析游戲腳本接口保護第二處檢測(過游戲檢測方法2).txt
      026-C,C++逆向分析tonumber并注冊尋路接口到LUA環境.txt
      027-C,C++逆向分析并寫代碼測試獲取游戲lua腳本返回值.txt
      028-C,C++重定向lua輸出到文件WindowsAPI寫文件.txt
      029-C,C++重定向lua輸出到文件WindowsAPI寫文件(2).txt
      030-C,C++重定向lua輸出到文件WindowsAPI寫文件(3).txt
      031-C,C++遍歷游戲里注冊的頂層函數.txt
      032-C,C++遍歷游戲里的頂層UI對象.txt
      033-C,C++遍歷游戲里的頂層UI-獲取指定控件對象.txt
      034-LUA腳本獲取指定控件對象名字框架棧測試.txt
      035-Lua腳本創建窗口.txt
      036-Lua腳本創建控件按鈕.txt
      037-直接調用游戲的編輯框UI接口.txt
      038-直接調用游戲的編輯框UI接口傳遞尋路坐標.txt
      039-修復腳本文件不存時的容錯處理,分析錯誤腳本異常原因.txt
      040-為腳本接口添加錯誤處理及顯示錯誤信息.txt
      041-分析lua腳本文件出錯原因并修復.txt
      042-lua遍歷怪物列表初步設計.txt
      043-HOOK GUID 或者 HOOK對象原理演示
      044-對象HOOK或者ID劫持代碼實現(解鎖游戲高級LUA功能)
      045-LUA代碼移植融合.txt
      046-編寫LUA遍歷怪物列表的測試.txt
      047-xdbg,ce逆向分析接口保護限制檢測
      047-xdbg,ce逆向分析接口保護限制檢測(過檢測)
      048-分析突破保護接口只針對暴雪UI開放的限制
      049-分析突破保護接口只針對暴雪UI開放的限制(OK).txt
      050-C,C++寫代碼突破游戲接口保護限制+定點打怪腳本設計.txt
      051-C,C++計算朝向弧度.txt
      052-C,C++游戲轉向功能測試(1).txt
      052-C,C++游戲轉向功能測試.txt
      053-C,C++朝向設置LUA接口SetFacingEx(unit).txt
      054-C,C++計算距離GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit).txt
      055-C,C++遍歷獲取定點范圍內的一個怪物對象.txt
      056-C,C++完善定點打怪邏輯.txt
      057-xdbg,CE分析死亡的怪物對象身上是否有物品.txt
      058-C,C++編寫腳本接口UnitIsLoot判斷是否可以撿物.txt
      059-C,C++編寫腳本接口SetTimer.txt
      060-C,C++編寫腳本接口KillTimer.txt
      061-C,C++為定點打怪添加撿物功能.txt
      062-C,C++為定點打怪添定時器.txt
      063-C,C++劫持注入DLL
      064-C,C++劫持注入原理及提升劫持的兼容性
      065-xdbg分析適合劫持HOOK自動注冊LUA接口地址.txt
      066-C,C++劫持HOOK自動注冊LUA接口.txt
      067-C,C++完善劫持注入.txt
      068-C,C++解決移動中不能釋放技能的問題.txt
      069-C,C++分析解決轉向與釋放技能沖突.txt
      070-C,C++分析解決ID為0的問題.txt
      071-C,C++分析游戲尋路導航接口A
      072-C,C++分析游戲尋路導航接口B.txt
      073-C,C++分析游戲尋路導航接口C移植到DLL.txt
      074-C,C++編寫尋路到目標坐標的功能接口
      075-C,C++優化尋路速度并修復尋路BUG.txt


      驅動班:
      D001-驅動開發環境介紹
      D002-第一個驅動HelloWorld
      D003-完善驅動框架-卸載例程
      D004-完善驅動框架-IRP例程注冊
      D005-虛擬機系統安裝,驅動簽名與禁用簽名測試模式
      D006-驅動設備與符號鏈接
      D007-R3與R0通信交換數據A(1)
      D008-R3與R0通信交換數據B
      D009-R3與R0通信交換數據C
      D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ讀寫測試
      D011-C,C++編寫加載驅動的代碼
      D012-C,C++編寫卸載驅動的代碼
      D013-C,C++編寫進程保護(阻止結束進程)
      D014-C,C++編寫進程保護(拒絕讀寫訪問)
      D015-C,C++分析處理藍屏錯誤(BAD_POOL_CALLER)
      D016-C,C++分析處理藍屏錯誤(BAD_POOL_CALLER)+驅動簽名
      D017-C,C++保護特定名字的進程
      D018-C,C++保護指定PID的進程
      D019-windbg雙機調試
      D020-C,C++保護特定名字的進程(修復)
      D021-棧溢出問題分析解決
      D022-虛擬機優化提速解決花屏等問題
      D023-突破TP,NP保護跨進程讀寫內存1
      D024-突破TP,NP保護跨進程讀寫內存1
      D025-突破TP,NP等游戲保護跨進程讀寫內存方法2
      D026-突破TP,NP等游戲保護跨進程讀寫內存方法2
      D027-突破TP,NP等游戲保護跨進程讀寫內存方法3
      D028-突破TP,NP等游戲保護跨進程寫只讀內存方法
      D029-CR0方式寫入只讀內存
      D030-繞過TP,NP等游戲保護直接物理地址讀寫內存方法4
      D031-驅動遍歷Process,Thread Object勾子
      D032-驅動對抗Process Object保護勾子,完美過掉
      D033-驅動對抗CE進程無圖標(網易騰訊等驅動保護研究)
      D034-驅動給指定進程提升權限+降權原理及實現
      D035-解決權限問題-遍歷所有進程句柄
      D036-解決權限問題-遍歷指定進程句柄
      D037-解決權限問題-遍歷指定進程句柄并獲取句柄對象
      D038-解決權限問題-遍歷指定進程句柄并獲取句柄權限
      D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回進程句柄的過程
      D040-windbg分析進程句柄表和句柄權限地址關系
      D041-通過逆向ObReferenceObjectByHandle了解進程句柄的3張表
      D042-通過逆向ObReferenceObjectByHandle了解進程句柄的3張表(1)
      D043-C++獲取進程句柄對象
      D044-C++獲取進程句柄對象
      D045-C++獲取進程句柄對象+遍歷指進程句柄
      D046-C++獲取指定進程句柄對象地址和句柄權限
      D047-C++獲取指定進程句柄類型
      D048-C++獲取指定進程句柄所屬PID
      D049-提升指定進程權限過TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保護
      D050-進程提權的缺陷+完美繞過TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保護的思路
      D051-完美繞過TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保護的框架設計
      D052-windbg配合xdbg分析代碼中的錯誤
      D053-測試HOOK過保護讀內存
      D054-過游戲保護內存讀寫兼容性的處理
      D055-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護原理分析(參考WRK源代碼分析)
      D056-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護實戰寫代碼
      D057-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護實戰測試完善
      D058-修改CE繞過tp,np,xcode3等驅動保護完美實現(優化修復)
      D059-驅動級隱藏注入A
      D060-驅動級隱藏注入B
      D061-R0層監控進程創建情況
      D062-R0層監控進程模塊的加載
      D063-驅動創建內核線程
      D064-內核創建用戶線程測試
      D065-分析驅動注入過程
      D066-分析驅動注入過程




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      游戲鏈接:
      x64鏈接:https://pan.baidu.com/s/1b3mk5-MpuHEy-nEU16BzRg?pwd=b3x6
      提取碼:b3x6


      x86鏈接:https://pan.baidu.com/s/1DAHztJsPdQa4ocqo07xHFA?pwd=vi8g
      提取碼:vi8g





      點評

      繞過+注入都已經在中級班了,高級班學什么?  發表于 2022-6-5 10:57
      后續會更新高級班嗎  發表于 2022-5-4 22:49
      后續還會繼續更嗎  發表于 2022-4-4 09:42
      郁金香又卵了么  發表于 2022-3-11 17:34

      評分

      參與人數 11資源幣 +20 收起 理由
      13879495634 + 3 后續會更新高級班嗎
      mankvis + 1 請問還會繼續更新嗎
      axigua + 3 贊一個!
      qwertyuiop64655 + 2 老公你快點啊
      zygx8ttss8 + 3 希望現出高級部分,基礎的后期補充,
      916443228 + 1 期待!趕緊更新
      yuan71058 + 1 888的課
      2424100620 + 1 能搞定不 再期待
      aoty1018 + 3 很給力!
      ouyanghua + 1 很給力!
      子彈鉆褲襠 + 1 郁金香的2021的課。。牛B的都加密了。。

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      發表于 2022-3-5 14:04:36 | 只看該作者
      零基礎C++逆向輔助包括過驅動保
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      發表于 2022-3-5 13:15:55 | 只看該作者
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      發表于 2022-3-5 13:18:26 | 只看該作者
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      RE: 零基礎C++逆向輔助包括過驅動保護 [修改
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      發表于 2022-3-5 13:20:19 | 只看該作者

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      發表于 2022-3-5 13:32:48 | 只看該作者
      thx



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      發表于 2022-3-5 13:33:38 | 只看該作者
      期待樓主消息   
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      發表于 2022-3-5 13:34:09 | 只看該作者
      學習學習。。。。。。。。。!
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      發表于 2022-3-5 14:11:09 | 只看該作者
      看看。。。。。。。。。。。。。。!
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      發表于 2022-3-5 14:33:40 | 只看該作者
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